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218
src/client/gui/components/Button.cpp
Executable file
218
src/client/gui/components/Button.cpp
Executable file
@@ -0,0 +1,218 @@
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||||
#include "Button.h"
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#include "../../Minecraft.h"
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||||
#include "../../renderer/Textures.h"
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||||
Button::Button(int id, const std::string& msg)
|
||||
: GuiElement(true, true, 0, 0, 200, 24),
|
||||
id(id),
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||||
msg(msg),
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selected(false),
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_currentlyDown(false)
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{
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}
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||||
Button::Button( int id, int x, int y, const std::string& msg )
|
||||
: GuiElement(true, true, x, y, 200, 24),
|
||||
id(id),
|
||||
msg(msg),
|
||||
selected(false),
|
||||
_currentlyDown(false)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Button::Button( int id, int x, int y, int w, int h, const std::string& msg )
|
||||
: GuiElement(true, true, x, y, w, h),
|
||||
id(id),
|
||||
msg(msg),
|
||||
selected(false),
|
||||
_currentlyDown(false)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
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||||
void Button::render( Minecraft* minecraft, int xm, int ym )
|
||||
{
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||||
if (!visible) return;
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||||
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||||
/*
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minecraft->textures->loadAndBindTexture("gui/gui.png");
|
||||
glColor4f2(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
//printf("ButtonId: %d - Hovered? %d (cause: %d, %d, %d, %d, <> %d, %d)\n", id, hovered, x, y, x+w, y+h, xm, ym);
|
||||
int yImage = getYImage(hovered || selected);
|
||||
|
||||
blit(x, y, 0, 46 + yImage * 20, w / 2, h, 0, 20);
|
||||
blit(x + w / 2, y, 200 - w / 2, 46 + yImage * 20, w / 2, h, 0, 20);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
renderBg(minecraft, xm, ym);
|
||||
renderFace(minecraft, xm , ym);
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}
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void Button::released( int mx, int my ) {
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_currentlyDown = false;
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}
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bool Button::clicked( Minecraft* minecraft, int mx, int my )
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{
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return active && mx >= x && my >= y && mx < x + width && my < y + height;
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}
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void Button::setPressed() {
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_currentlyDown = true;
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}
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int Button::getYImage( bool hovered )
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{
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int res = 1;
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if (!active) res = 0;
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else if (hovered) res = 2;
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return res;
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}
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||||
void Button::renderFace(Minecraft* mc, int xm, int ym) {
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||||
Font* font = mc->font;
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||||
if (!active) {
|
||||
drawCenteredString(font, msg, x + width / 2, y + (height - 8) / 2, 0xffa0a0a0);
|
||||
} else {
|
||||
if (hovered(mc, xm, ym) || selected) {
|
||||
drawCenteredString(font, msg, x + width / 2, y + (height - 8) / 2, 0xffffa0);
|
||||
} else {
|
||||
drawCenteredString(font, msg, x + width / 2, y + (height - 8) / 2, 0xe0e0e0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void Button::renderBg( Minecraft* minecraft, int xm, int ym )
|
||||
{
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||||
minecraft->textures->loadAndBindTexture("gui/gui.png");
|
||||
glColor4f2(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
//printf("ButtonId: %d - Hovered? %d (cause: %d, %d, %d, %d, <> %d, %d)\n", id, hovered, x, y, x+w, y+h, xm, ym);
|
||||
int yImage = getYImage(selected || hovered(minecraft, xm, ym));;
|
||||
|
||||
blit(x, y, 0, 46 + yImage * 20, width / 2, height, 0, 20);
|
||||
blit(x + width / 2, y, 200 - width / 2, 46 + yImage * 20, width / 2, height, 0, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Button::hovered(Minecraft* minecraft, int xm , int ym) {
|
||||
return minecraft->useTouchscreen()? (_currentlyDown && isInside(xm, ym)) : false;
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||||
}
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||||
bool Button::isInside( int xm, int ym ) {
|
||||
return xm >= x && ym >= y && xm < x + width && ym < y + height;
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}
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//
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// BlankButton
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||||
//
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BlankButton::BlankButton(int id)
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: super(id, "")
|
||||
{
|
||||
visible = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BlankButton::BlankButton(int id, int x, int y, int w, int h)
|
||||
: super(id, x, y, w, h, "")
|
||||
{
|
||||
visible = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// The Touch-interface button
|
||||
//
|
||||
namespace Touch {
|
||||
|
||||
TButton::TButton(int id, const std::string& msg)
|
||||
: super(id, msg)
|
||||
{
|
||||
width = 66;
|
||||
height = 26;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TButton::TButton( int id, int x, int y, const std::string& msg )
|
||||
: super(id, x, y, msg)
|
||||
{
|
||||
width = 66;
|
||||
height = 26;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TButton::TButton( int id, int x, int y, int w, int h, const std::string& msg )
|
||||
: super(id, x, y, w, h, msg)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TButton::renderBg( Minecraft* minecraft, int xm, int ym )
|
||||
{
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||||
bool hovered = active && (minecraft->useTouchscreen()? (_currentlyDown && xm >= x && ym >= y && xm < x + width && ym < y + height) : false);
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||||
|
||||
minecraft->textures->loadAndBindTexture("gui/touchgui.png");
|
||||
|
||||
//printf("ButtonId: %d - Hovered? %d (cause: %d, %d, %d, %d, <> %d, %d)\n", id, hovered, x, y, x+w, y+h, xm, ym);
|
||||
if (active)
|
||||
glColor4f2(1, 1, 1, 1);
|
||||
else
|
||||
glColor4f2(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
|
||||
|
||||
blit(x, y, hovered?66:0, 0, width, height, 66, 26);
|
||||
//blit(x + w / 2, y, 200 - w / 2, 46 + yImage * 20, w / 2, h, 0, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Header spacing in Touchscreen mode
|
||||
//
|
||||
THeader::THeader(int id, const std::string& msg)
|
||||
: super(id, msg),
|
||||
xText(-99999)
|
||||
{
|
||||
active = false;
|
||||
width = 66;
|
||||
height = 26;
|
||||
}
|
||||
|
||||
THeader::THeader( int id, int x, int y, const std::string& msg )
|
||||
: super(id, x, y, msg),
|
||||
xText(-99999)
|
||||
{
|
||||
active = false;
|
||||
width = 66;
|
||||
height = 26;
|
||||
}
|
||||
|
||||
THeader::THeader( int id, int x, int y, int w, int h, const std::string& msg )
|
||||
: super(id, x, y, w, h, msg),
|
||||
xText(-99999)
|
||||
{
|
||||
active = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void THeader::render( Minecraft* minecraft, int xm, int ym ) {
|
||||
Font* font = minecraft->font;
|
||||
renderBg(minecraft, xm, ym);
|
||||
|
||||
int xx = x + width/2;
|
||||
if (xText != -99999)
|
||||
xx = xText;
|
||||
drawCenteredString(font, msg, xx, y + (height - 8) / 2, 0xe0e0e0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void THeader::renderBg( Minecraft* minecraft, int xm, int ym )
|
||||
{
|
||||
minecraft->textures->loadAndBindTexture("gui/touchgui.png");
|
||||
|
||||
//printf("ButtonId: %d - Hovered? %d (cause: %d, %d, %d, %d, <> %d, %d)\n", id, hovered, x, y, x+w, y+h, xm, ym);
|
||||
glColor4f2(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
// Left cap
|
||||
blit(x, y, 150, 26, 2, height-1, 2, 25);
|
||||
// Middle
|
||||
blit(x+2, y, 153, 26, width-3, height-1, 8, 25);
|
||||
// Right cap
|
||||
blit(x+width-2, y, 162, 26, 2, height-1, 2, 25);
|
||||
// Shadow
|
||||
glEnable2(GL_BLEND);
|
||||
glBlendFunc2(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
blit(x, y+height-1, 153, 52, width, 3, 8, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
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